鬼哭邦35小时已完美通关,整体评测本作

鬼哭邦35小时已完美通关,整体评测本作

本帖最后由 かまわない 于 2019-8-26 09:01 编辑

首发了日版,解锁后一直玩到后半夜,早上起来简单评测一下,也算是给持币观望的群众们一个参考,后续可能随时根据游戏进度推进更新。

8.26更新:目前已经通关+轮回之路50层+全魂解锁了全部技能,更新一下评测

1.画面,5.5分,比起试玩版基本0进步,帧数可能稍稍好了一点?掌机模式下目测不到30帧,不过虽然画质不高但是美术风格非常不错,后期的场景和战斗非常带感。

2.音乐,7.5分,BGM算是最大亮点了,第一个主城的BGM和BOSS战肥肥的BGM还是很不错的,目测这也是东京RPG为数不多还算拿得出手的项目了。

3.系统,6分,初上手会觉得本作在系统层面非常单薄,实际上也确实如此,角色的养成和装备系统都是比较浅层的,尤其是装备系统方面,虽然准备了种类繁多的影石供你选择,但是本身多孔武器就要看脸而且主要集中在后期,所以到头来能用上的基本也就是几个特定的影石,整体设计思路没有什么问题,无奈没有做出能够驾驭这个设计的载体,比较遗憾。

4.手感,7分,试玩版中劝退大部分人的战斗部分,实际在正式版解锁了鬼魂技能树以后,可以用“豁然开朗”来形容。通过许多连协被动的解锁和更多主动技能的更新,在后期本作的战斗达到了相当华丽和浮夸的程度。每个鬼魂的设计和技能都非常有特点,虽然从通关功利性上有强弱之分,但是每一个的设计思路都是独一无二的,而之前为人诟病的切换鬼魂时间太长也是要依靠被动技能解锁的,全部解锁后切换赋魂0CD,困难难度后期也可以形成切换鬼魂形成连协进攻的操作了,典型的低开高走。

5.剧情,7.5分,整体非常深刻和压抑,一如东京RPG以往的作品。本作的剧情用一句话概括,就是“悲伤可以超越死亡”。世界观非常独特,虽然受限于体量,对角色的刻画不算特别鲜明且主要角色数量偏少,但是从主线到支线设计的都非常用心,失去女儿的母亲,失去恋人的流浪者,有不少支线虽然只有寥寥数语但是都深入人心,最后结局的选择上有致敬只狼的成分。抛开语言障碍带来的理解困难,本作的剧情应该是能让大部分人满意的。

通关后回顾自己4小时的初版评测,可以说这个游戏最大的问题是,在前期并没有展现出其优秀的部分给玩家,还包括那个帮倒忙劝退的试玩版(估计不少人是玩了试玩版被劝退的),致使原本就不大的受众再度被压缩。如果你的日语(英语)水平不错,对ARPG比较有爱,倾心于绚烂的和风和压抑致郁却又不失希望的剧情,那么本作还是非常推荐入手的。

评分

1

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sir.drake

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